Подписка
Подпишитесь на рассылку новостей с нашего сайта!
Обзоры
"...GSC Game World c удивительной скрупулезностью восстановили Бородинскую битву, сражение при Ватерлоо, "Битву Народов" и другие не менее известные события...."
"...Обзор игры "Казаки II: Битва за Европу" на сайте Strategy Informer. Обзор на английском языке...."
"...Своих поклонников игра найдет. В изобилии..."
Обновления
Изменения в количественном составе подразделений кавалерии, новые типы построения всадников – на новых скриншотах
подробнее»
Графические изменения ландшафта и определение дистанции стрельбы строя - на новых скриншотах в разделе «Галерея»
подробнее»
Анимация одного из ключевых юнитов - барабанщика, задающего ритм всему строю, на страницах сайта
подробнее»
Последние Новости | архив

Новости
Анонсы от GSC World Publishing
08:23:00 14 сентября 2004 комментарии (0)

Бородино, или как "Казаки" в Москву ездили

8:38 по-киевскому. С вокзала мы поехали сразу в офис, чтобы не тратить времени на поездки домой и обратно. Пока свежи воспоминания - сажусь за написание отчета. С чего же начать? Пропустим 2 месяца подготовки к поездке, бронирование мест, обсуждение меню и прочие организационные вопросы. Начнем с главного - собственно, с поездки.

…Поезд №1 "Киев-Москва" отправлялся в 18:38 с первой платформы. Мы приехали на вокзал с запасом в 40 минут и решили потратить это время на то, чтобы купить продукты в дорогу. Решено - трое остаются с вещами, остальные трое идут в супермаркет. Это решение чуть ли не стало фатальным для всего мероприятия. Пока мы активно скупались, время неумолимо летело. И вот, стоя в очереди, я случайно бросил взгляд на часы. 18:24! Ахтунг! 14 минут до отхода поезда, а перед нами еще толпа народа и полкилометра до перрона. Как назло, девушки перед нами то долго копошатся в сумках в поисках кошелька, то ищут мелочь. Несмотря на издевательски-долгие расчеты кассира, которая, узнав о нашем опоздании, стала медленнее двигаться и считать, в 18:32 мы все же хватаем пакеты в зубы и устраиваем забег с отягощениями в виде двух кульков с продуктами и препятствиями в виде встречных людей с баулами и тележками. По закону подлости, наш вагон оказывается далеко. Но мы, в мыле и с языками через плечо успеваем, и под укоризненные взгляды наших товарищей, вынужденных таскать вещи и волноваться за нас в вагоне, восполняем потери воды и минеральных веществ в организме.
Тронулись. Дальше стандартная процедура постели-чай-покрепче, таможня-здоровый сон-Москва.

День первый. Насыщенный.

Без особых проблем встречающий автобус вывозит нас за Москву в санаторий с родным названием "Десна", где, собственно, нам и предстоит презентовать ближайшие два дня.
Первую половину дня проводим в настройке аппаратуры в кинозале санатория, где на большой экран транслируем через проектор видеоматериалы с привезенного ноутбука и репетируем свои речи. Экран хорош - можно с ноутбука фильмы крутить. Зато наши презентационные речи получаются плохо. Однако вечером все проходит гладко.

Место презентации - небольшой кинозал

Сначала старший PR-manager Олег Яворский вещает со сцены об образовании нового подразделения GSC World Publishing и обещает быть конферансье презентации и барменом в неформальной обстановке (в принципе, не обманул). После чего Анна Зинченко рассказывает о первом проекте, издаваемом нами как издателем - исторической стратегии "Александр" по лицензии одноименного фильма, выходящего в ноябре этого года. На экране идет ролик из игры. Когда он заканчивается, следует шквал вопросов. "А не будет ли игра слишком легкой? А как отреагируют на нее фаны первых "Казаков"? А будет ли кровь и мясо, когда индийские слоны затопчут персидских мечников? Одновременный ли релиз игры и фильма?" Ее забрасывают вопросами, но пиарщика голыми руками не возьмешь. Уход с линии атаки - и яростное туше на каверзный вопрос. В стиле Александра. Интерес не утихает, Анна уже отбивается от двух, трех, четырех журналистов сразу… В итоге - Олег Яворский буквально оттаскивает ее со сцены, чтобы поспарринговать с журналистами могли и другие докладчики.

Вступительная речь Олега Яворского
Алексей Савченко с докладом по проекту "Герои уничтоженных империй"

Про "Александра" расспрашивали с большим интересом, но и PR-manager'y Алексею Савченко и руководителю проекта "Герои уничтоженных империй" Дмитрию Зенину достается не меньше внимания. Если не больше. Игра на ранней стадии разработки, поэтому на большинство вопросов точных ответов пока нет - либо еще рано говорить, или пока точно не решено. "Да, 64000 юнитов, как и во вторых Казаках. По три героя на расу, 6 рас, 12 - нейтральных. Более 100 заклинаний, разветвленный сюжет, огромный мир, разные типы пейзажей - в зависимости от контролирующей территорию расы. Ролевая система прокачки героев. Возможность проходить игру и как стратегию, и как ролевуху, и в миксе". Показываем игровой ролик и возможности движка. Интерес к новому проекту просто огромен. И опять на выручку не успевающим отвечать на вопросы Алексею и Диме спешит Олег Яворский.
И вот, подходит время для кульминации. Презентуем "Казаки 2". Сначала журналисты получают общее представление об игре из уст PR-manager'а, затем слово перехватывает молодой и горячий руководитель проекта - Евгений Григорович. Все это время на большом экране демонстрируются ролики, сделанные нами накануне. Кампания, Skirmish, Баталии, показ глобальной карты в игре. Женя не зря долго и упорно репетировал свою речь. Зная свое детище, как собственные 5 пальцев, он с легкостью раскрывает все стороны геймплея "Казаки 2". Основные моменты, на которых он делает упор - отряд, как основная боевая единица, различие типов войск, поселки - ключ к экономической стабильности, значение усталости для ведения боевых действий, типы построений, решающая роль боевого духа при ведении сражений, тактическая составляющая игры. На вопросы типа: "А что будет, если эти парни пойдут туда?", он со свойственной ему беспечностью отвечает: "Это нормальные парни, они туда не пойдут". Единственное, что не понравилось журналистам в игре после рассказа руководителя проекта - это отсутствие женщин на поле боя :. Ну не бывает в играх полного реализма!
Два с половиной часа презентации пролетели быстро и плодотворно. Довольны мы, довольны, как нам кажется, и сами журналисты.

Чем еще была примечательна суббота, 4 сентября, кроме вечернего фуршета, прошедшего в теплой:, дружественной обстановке? Катанием на лодках по реке Десне с дрессировкой непуганых рыбаков. Мы им показали, что "тут рыбы нет, пока есть мы". По тихой и извилистой реке 5 вёсельных лодок с журналистами и игроделами навели шороху за отведенный академический час проката на весь вечер. В стихийно начавшейся регате победили, естественно, наши.

Трое в лодке, не считая вёсел

День второй. Прогулочный.

Если вы думаете, что Наполеоновские войны - это легко, съездите на Бородино. Два часа на автобусе за шутками и воспоминаниями вчерашнего вечера - это самая простая часть. Жизнь из нас била ключом. Потом началось основное веселье. По причине загруженности дороги "под завязку", автобус не доехал даже до территории поселка Бородино. Мы же, как люди привычные к трудностям - побрели наперерез к виднеющемуся вдали дыму, вместо того, чтобы пойти, как отряды в "Казаки 2" по наезженной асфальтоукладочными катками дороге. Потом долго искали того наследника великого дела Ивана Сусанина, который повел нас этим болотом. Никто не признавался. Но у меня были догадки. Только добраться до этого человека не мог - по болоту скороходность была невысокая.

- "И тут он кааак!!!!" - "Брехня!" - "Че брехня? В газете написано!"

Чавкая грязью и прыгая по кочкам в траве, с трудом выбрались на твердую дорогу, после чего нас постигло еще одно разочарование - до поля сражения оказалось еще полчаса пути. В этот раз решили не срезать. Дорога извивалась вокруг леса, из-за которого то и дело доносились звуки выстрелов и поднимался пороховой дым. Что удивляло - так это нескончаемая колонна людей, идущая по дороге - как в одну, так и в другую сторону от места реконструкции. Посыпались шутки, что это деморализованные отряды бегут с поля боя на базу, чтобы сформировать новые подразделения.

Сошли с натоптанной тропы. Куда ты ведешь нас, Сусанин-герой?

Многих покидало терпение, но жажда сражения неумолимо гнала нас вперед. И когда мы добрались до цели, то были сполна вознаграждены.

Скажи-ка дядя, ведь недаром?
Бородино все возрасты покорны
После всего - усталый, но счастливый. Как я его понимаю.

Вид пушек, пускающих огромные дымные кольца, сродни заправским курильщикам, а затем раскаты залпов, доносящихся до нас с небольшим запозданием - это было только началом. Тысячи зрителей следили за всей этой феерией, расположившись на склоне перед полем. Наша команда, вооруженная фотоаппаратами и видимо-невидимо-камерами никак не могла подобрать места, с которого можно было бы удачно отснять происходящее. А у меня, в довершение к тому, что я случайно удалил все вчерашние фотки, еще и сели аккумуляторы. Поэтому я расслабился и наблюдал за действиями отрядов на поле.

Наличие барабанщика в строю - повышение морали отряда

Надо сказать, мы пришли вовремя - к самой завязке реконструкции. Отряды русских пионеров и гренадеров штурмовали аматорские французские укрепления, егеря с обеих сторон постреливали друг по другу, оглашая округу шумом выстрелов, почти не уступающих по громкости артиллерийским залпам. Пушки выплевывали в воздух очередные кольца дыма, которым позавидовали бы и Бильбо Беггинс, и сам Гендальф Серый. Время от времени на поле появлялась кавалерия, с криками перемешиваясь с рядами врагов и размахивая саблями и палашами. Среди французов особо выделялся чернокожий мамелюк-одиночка в цветастом костюме и красном тюрбане. Время от времени отряды, условно уничтоженные противником, ложились посреди поля, после чего "убитые" с интересом наблюдали со своих позиций за продолжающимися событиями.
Но вот, битва подошла к концу. Все отряды выстроились в одну линию лицом к зрителям под стук барабанов и приказы офицеров. Подняв штыки, вся процессия двинулась в сторону зрителей, и, под бурные аплодисменты толпы и патриотические речи комментатора, остановилась в нескольких шагах от трибун. Пока командиры подразделениями собирались вокруг французского главнокомандующего, некоторые стали отплясывать джигу под ритм барабанщика.

А дальше - в автобус по извилистой асфальтовой дороге (даже потомки Сусанина в этот раз в болото не полезли), заметно уставшие, заметно проголодавшиеся. На этом презентационная двухдневка закончилась. Далее было живое общение и персональные интервью руководителей проектов, построение планов на будущее, прогулки по первопрестольной и крепкий сон в вагоне поезда "Москва-Киев"…

Чтобы узнать больше о проектах и содержании презентации - держите руку на пульсе событий, покупайте игровую прессу с материалами по представленным играм. Думаю, поклонникам жанра RTS будет о чем почитать в ближайших номерах.

« назад

Новости  | Игра  | Галерея  | Файлы  | Community  | Ссылки  | Поддержка  | Купить


Поиск
Найти: 
Новости
Доступна для скачивания версия патча 1.4 для игры "Казаки-2: Битва за Европу".
подробнее»
Стартовал конкурс, посвященный выходу адд-она к игре "Казаки 2" - "Битва за Европу".
подробнее»
Спешим поздравить всех поклонников исторической игровой серии "Казаки" с тем, что первый официальный адд-он к игре "Казаки II" уже на полках магазинов!
подробнее»
Затишье перед боем.
Community
Логин 
Пароль 
Забыли пароль?