Подписка
Подпишитесь на рассылку новостей с нашего сайта!
Обзоры
"...GSC Game World c удивительной скрупулезностью восстановили Бородинскую битву, сражение при Ватерлоо, "Битву Народов" и другие не менее известные события...."
"...Обзор игры "Казаки II: Битва за Европу" на сайте Strategy Informer. Обзор на английском языке...."
"...Своих поклонников игра найдет. В изобилии..."
Обновления
Изменения в количественном составе подразделений кавалерии, новые типы построения всадников – на новых скриншотах
подробнее»
Графические изменения ландшафта и определение дистанции стрельбы строя - на новых скриншотах в разделе «Галерея»
подробнее»
Анимация одного из ключевых юнитов - барабанщика, задающего ритм всему строю, на страницах сайта
подробнее»
Последние Новости | архив

Новости
Наш отчет о play-test-2
18:35:20 9 февраля 2005 комментарии (26)

Днепропетровск. Play-test. 10 баллов, невзирая на погоду. Как всегда, подготовка к мероприятию загодя все равно заканчивается приготовлениями в последний момент. Плюс - моя собственная рассеянность. Как всегда, бегу по перрону, опаздывая.
- Прыгай сюда! - кричит мне проводник, когда я спрашиваю, где находится нужный мне вагон.
Я запрыгиваю на подножку как раз, когда состав трогается.
- Билет-то у тебя есть?
- У друзей, - показываю я неопределенно в сторону.
- Начинается…
Именно так и началась наша поездка в Днепропетровск, где должен был состояться второй плей-тест по "Казакам-2".
Нахожу свой вагон, делая сюрприз своим товарищам, отчаявшимся увидеть меня сегодня вечером. Оказывается, они сами чуть не остались в Киеве, пытаясь держать поезд за колеса, дожидаясь меня.
Шесть часов поездки в комфортабельном вагоне поезда Киев-Днепропетровск проходят быстро и интересно - скромно наполнив свои голодные с утра желудки в вагоне-ресторане, мы проводим время в составлении планов PR-мероприятий по проектам фирмы и праздных разговорах.
На вокзале нас встретил мороз. Не тот, который дед, а самый настоящий февральский мороз под 20 градусов. Кроме него, нас встречали организаторы play-test на местах - руководитель фирмы CD-plus Дмитрий Лаппо с супругой и координатор проекта GameLife Артем Павленко. Нас быстро увозят с морозного вокзала, необычно оживленного в столь поздний час, и поселяют в отдельные апартаменты. После тяжелого дня мы практически сразу отключаемся.
Последующий день проходит в переговорах с директором клуба "Кибер-Мир" о нюансах проведения мероприятия, знакомством с городом, общению с руководителями CD-plus и GameLife, культурной программе отдыха и подготовкой к последующему дню.

Вечер накануне. Ничто не предвещало бури...
Пока игра устанавливается..
Игра устанавливается...
День последующий оказывается на редкость пакостным. Все началось с того, что, приехав на 3 часа раньше начала теста, версия, стабильно работавшая на всех машинах в офисе GSC, категорически отказывалась запускаться на клубном компьютере. Провозившись с CD-версией, мы устанавливаем игру с DVD. Но и это не помогает. После решения поставить более старую версию, которая по счастливой случайности оказывается в сумке у Олега Яворского, демонстрировавшего ее во Франции две недели назад, обнаружилась новая проблема - позабылся пароль на архив. Время близится к старту, паника понижает боевой дух нашего подразделения, сколоченного из представителей GSC, GameLife, администраторов клуба и журналистов. Наш до этого сплоченный отряд готов разбежаться в панике, в его рядах проскакивает все больше истерических нот и неверия в удачный исход битвы за установку версии "Казаков-2". Наконец, из Киева руководитель проекта, пришедший в выходной день на работу, присылает пакет файлов для новой версии, не желавшей реагировать на наши потуги ее запустить. Заменяем старые файлы новыми, и - о чудо! Все замеяем принципы и нововведения второй части, спорим на тему того, какие условности должны оставаться в играх, а какие элементы реальной жизни имеют место быть. В общем, сменяя друг друга, мы с Олегом развлекаем ожидающих своей очереди, время от времени запуская оччательно работает! Но вот времени установить игру на все машины клуба до прихода участников акции уже не остается. Поэтому в ход идет чистый PR - а именно общение с игроками. Стараемся долгое ожидание повернуть себе на пользу - рассказываем об игре, объяснередную партию страждущих по мере установки игры.

Устанавливается игра... Вообще-то, мы увлеклись
По машинам!
Осваивай Казаков смолоду!
Ну вот, наконец, все расселись за машины. Процесс пошел. Некоторые, привыкшие к аркадным стратегиям и плохо слушавшие мои объяснения по поводу значения боевого духа, усталости и боевых построений, тут же начинают бросать свои войска в rush, и, как следствие, дорого платят за это. Отряды бегут, едва усталые солдаты доходят до рядов противника и получают заряд свинца в упор. Те, кто ожидал от игры адд-она первых "Казаков" с цифрой "2", недоуменно смотрят на экран, как их войска убегают с поля боя, превратившись в кучку дезертиров. Игра стала намного сложнее тактически, изменилось управление и интерфейс, принципы игры теперь строятся вокруг войны строями с учетом показателей не только атаки и защиты, но и боевого духа и усталости. Те, кто поломал свои стереотипы относительно стратегий, увлеченно схлестнулись с компьютерным оппонентом, изучая "фишки" игры. Именно с такими игроками было интереснее всего общаться - они выдавали конструктивные предложения по игре, замечали некоторые недочеты баланса и тактические приемы, которые были откровениями для нас.

Help в игре. Сейчас он выглядит так
Первые шаги в освоении
Лошадью ходи!
Общение с думающими участниками play-test перекрыло собой неприятные моменты ухода в первые полчаса игры геймеров, не пожелавших разбираться в сути игры, недопонимания с командой местных завсегдатаев, пришедших под видом участия в тесте порубиться в третий "Варик" или пообщаться в ICQ. Конечно, мы делали таким людям замечания, но, как говорит наша хозяйка по кухне: "Если мама не научила - никто уже не исправит!". Вот и мы сосредоточились на людях, которым было интересно разобраться в игре. Один из участников объединил десяток подразделений егерей и терзает ими строй шотландских горцев, пользуясь тем, что застрельщики способны без усталости бегать по пересеченной местности. Подбежал, дал залп всеми десятью отрядами - и убежал из зоны обстрела для перезарядки. Двое других товарищей полюбили играть гренадерами и теми же шотландцами, прокачивая показатели рукопашного боя по мере роста уровня опыта отрядов. Кто-то изучал особенности ракет Конгрива у Британии, кто-то - обходные маневры конницей или бонусы stand ground'a. По тому, как люди высказывали свои впечатления, рассказывали о плюсах и минусах ИИ, было понятно - игра понравилась. И это было главным.
Объясняя значение различных игровых особенностей, выслушивая замечания и собирая анкеты с мнениями, мы попутно даем интервью местному телевидению и журналистам МиКа, приехавшим специально на наше мероприятие по приглашению Артема Павленко. Также раздаем поощрительные призы особо отличившимся участникам.
Все хорошее рано или поздно заканчивается. Наше мнение совпало с мнением участников - мероприятие удалось, впечатление об игре отличное. Что же, со спокойной душой и чистой совестью - домой, предварительно попрощавшись в непринужденной обстановке с нашими друзьями, организовавшими это большое действо в Днепропетровске. Обменявшись контактами, мы без приключений отбыли в Киев, надеясь на продолжение наших совместных акций и встреч.

Местное ТВ готовится интервьировать
Поощрительные призы активным участникам
Мороз крепчал
P.S. А утром следующего дня я получил письмо из Харькова с приглашением устроить тест от местного компьютерного клуба. To be continued?

« назад

Новости  | Игра  | Галерея  | Файлы  | Community  | Ссылки  | Поддержка  | Купить


Поиск
Найти: 
Новости
Доступна для скачивания версия патча 1.4 для игры "Казаки-2: Битва за Европу".
подробнее»
Стартовал конкурс, посвященный выходу адд-она к игре "Казаки 2" - "Битва за Европу".
подробнее»
Спешим поздравить всех поклонников исторической игровой серии "Казаки" с тем, что первый официальный адд-он к игре "Казаки II" уже на полках магазинов!
подробнее»
Командующий принял решение атаковать
Community
Логин 
Пароль 
Забыли пароль?